Scuola Secondaria di II Grado (Superiori - 14-18 anni)
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Metodo Scientifico, Digitalizzazione e Percorsi PCTO
Progetti ad alto valore formativo che uniscono il rigore della ricerca universitaria con competenze spendibili in comunicazione, grafica, ecologia e game design.
Le Nostre Attività:
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Mappatura e Digitalizzazione dei Dati LEK: Catalogazione rigorosa dei dati etnobotanici locali con inserimento in database scientifici.
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Progetti PCTO in Game Design e Comunicazione Scientifica: Sviluppo completo di un gioco: dalla ricerca etnoecologica alla grafica, fino al bilanciamento delle meccaniche e alla stampa sostenibile.
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Simulazioni su Crisi Climatica e Impatto Antropico: Dibattiti e giochi di ruolo sulla perdita di biodiversità e sostenibilità territoriale.
Come Giocare a Plantasia e HexaLEK alle Scuole Superiori
🌺 Plantasia — Reverse Engineering e Analisi di Game Design
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Analisi Strutturale del Gioco: Gli studenti analizzano Plantasia non solo come giocatori, ma come game designer: studiano la curva di apprendimento, l'equilibrio delle risorse e la transposizione dei dati accademici in meccanica ludica.
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Hackathon "Modding Plantasia": Divisi in gruppi, gli studenti sviluppano un'estensione del gioco basata su un tema specifico (es. Pianta invasive vs Flora autoctona, oppure I Funghi Micorizici nel Cambiamento Climatico), riscrivendo le regole e testando il bilanciamento.
🍄 HexaLEK — Modellizzazione dei Paesaggi Bioculturali
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Tornei di Strategia Bioculturale: Utilizzo avanzato di HexaLEK Plantae & Fungi per studiare le interazioni tra habitat differenti, perdita di biodiversità ed erosione della memoria ecologica locale.
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Cross-Disciplinarità (Scienze + Storia + Latino): Utilizzo delle schede e dei nomi scientifici/latini delle carte di HexaLEK per approfondire la tassonomia botanica, l'evoluzione delle lingue regionali e la storia dell'Europa orientale e mediterranea.