Scuola Secondaria di I Grado (Medie - 11-13 anni)
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Ricerca Etnoecologica e Game-Based Learning
Un'età di transizione in cui la logica, la curiosità scientifica e il lavoro di gruppo diventano centrali. Il gioco diventa una palestra di pensiero critico e co-progettazione.
Le Nostre Attività:
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Etnobotanica Partecipata: Attività strutturata di intervista agli anziani del quartiere/paese per catalogare usi alimentari, tintori e curativi tradizionali.
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Laboratori Pratici: Esperimenti di tintura naturale con i pigmenti delle piante, cucina botanica e catalogazione scientifica dei campioni.
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Game Design da Tavolo: Laboratorio in cui gli studenti ideano le regole, i punteggi e i bilanciamenti di un prototipo di gioco incentrato sulla biodiversità locale.
Come Giocare a Plantasia e HexaLEK alla Scuola Secondaria di I Grado
🌺 Plantasia — L'Archivio degli Usi Tradizionali
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Gara di Classificazione ed Ecosemiotica: Gli studenti analizzano il mazzo di Plantasia e devono dividere le carte per categorie di utilizzo (Alimentare, Medicinale, Rituale, Artigianale).
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Role-Playing "Il Consiglio del Villaggio": Gli studenti interpretano ruoli storici o tradizionali e devono negoziare tra loro l'uso delle risorse vegetali rappresentate sulle carte Plantasia per far sopravvivere la propria comunità durante le stagioni.
🍄 HexaLEK — Sinergie di Ecosystem Balancing
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Modalità Competitiva/Cooperativa Completa: Gli studenti giocano con il regolamento standard di HexaLEK(link), combinando sia le carte Plantae che Fungi. L'obiettivo è costruire la rete ecologica più ricca e resiliente.
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Espansione "Ecologia Locale": Gli studenti effettuano ricerche sul campo e creano 5 nuove tessere esagonali personali dedicate a piante/funghi tipici della loro regione da integrare perfettamente nel mazzo ufficiale di HexaLEK.
