Plantae - Modalità del principiante
Contenuto della pagina
Preparazione del gioco
-
Separa e mescola: Dividi il mazzo in 3 mazzi distinti: Pianta, Utilizzo e Habitat. Mescola accuratamente ciascun mazzo.
-
Distribuzione: Distribuisci 2 carte per ogni tipo a ciascun giocatore (6 carte totali a testa). Lascia il resto delle carte coperte come mazzi di pesca.
2. Svolgimento del turno e regole base
-
Apertura: Il primo giocatore gioca una carta Pianta a faccia in su al centro del tavolo.
Esempio di presentazione: "Gioco la Taraxacum officinale (Dente di leone / Tarassaco). Cresce nei prati e nei campi incolti e si usa per preparare tisane depurative o insalate." -
Regola di adiacenza diretta: Le carte Pianta non possono mai essere posizionate l'una accanto all'altra. Possono essere collegate soltanto a carte Habitat o Utilizzo.
-
Unicità dei collegamenti: Non è possibile affiancare alla stessa pianta due carte dello stesso tipo di Habitat o dello stesso tipo di Utilizzo.
-
Turni successivi: I giocatori a seguire calano a turno una carta Utilizzo o Habitat, adiacente a una pianta già posizionata, spiegando nel dettaglio il legame.
Esempio di collegamento: "Collego l'Uso 'Medicinale/Erboristico' alla camomilla perché i sui fiori sono storicamente utilizzate per le proprietà antinfiammatorie." -
Pesca e turno:
-
Dopo aver giocato una carta, pesca 1 carta dallo stesso mazzo per ripristinare la mano a 6 carte.
-
Se quel mazzo è esaurito, passa il turno senza pescare.
-
Se non puoi piazzare alcuna carta, pesca 1 carta a tua scelta dai mazzi disponibili e passa il turno.
3. Contestazione e Penalità (Regola della Difesa)
Se una carta viene collocata in modo errato o il giocatore non è in grado di motivare/difendere validamente la propria associazione di fronte al gruppo:
-
La carta contestata e tutte le carte ad essa direttamente collegate vengono rimosse dal tabellone e ritirate nella mano di quel giocatore.
4. Fine partita e vittoria
-
Vince il giocatore che per primo si libera di tutte le carte presenti nella propria mano.
-
Il gioco termina definitivamente quando tutte le carte hanno trovato un incastro valido nella mappa botanica.
